How to play
KrillKart is a kart race to the bottom of the ocean. You drive, and at every new zone you answer a question. The rarer your answer, the harder you restart.
Play now, freeA dive in one minute
- Six racers dive through seven zones, from the sunlit reef to the trench. A dive lasts a little over two minutes.
- At every new zone the race freezes and everyone answers the same question, for example "Name a whale". There are six questions in a dive.
- Any correct answer restarts you. A common answer gives a small push; an answer few players give sends you flying.
- Your score is your race points, your finishing place and the points of your answers.
Controls
| Action | Keyboard | Touch | Gamepad |
|---|---|---|---|
| Accelerate | W / Z / ↑ | automatic | A |
| Brake, reverse | S / ↓ | BRAKE button | B or LT |
| Steer | A D / Q D / ← → | ◀ ▶ | stick or d-pad |
| Hop and power-slide | Space | HOP button | RB or RT |
| Item | E | ITEM button | X or LB |
| Signature move | F | MOVE button | Y |
| Pause | P / Esc | – | Start |
The game also lists them under HOW TO PLAY on its home screen.
Driving well
- Power-slide. Hold Hop in a turn and counter-steer a few times. Yellow, orange, then red sparks: release for a stronger and stronger turbo.
- Slipstream. Stay right behind a rival for 1.4 seconds for a burst of speed.
- Rocket start. Press Accelerate in the last half second of the countdown, not before.
- Tricks. Press Hop just as you leave a launch vent or a ramp. You flip, and land with a turbo that grows with your air time.
- Currents. Swim through three rings in a row for a turbo.
- Plankton. Each glowing plankton is worth 10 points. A dive with no fall and no hit is worth one and a half times as much.
- Items. Hold Item to keep a jellyfish, urchin or anemone behind you as a shield, release to throw.
Answers and rarity
Every accepted answer has a rarity, worked out from what players really type. The rarer it is, the more points and the stronger the turbo.
| Rarity | Points |
|---|---|
| Plankton | 10 |
| Too clever | 15 |
| Schooler | 30 |
| Rare | 60 |
| Deep cut | 85 |
| One in a krillion | 100 |
Too clever is the odd one out: the answer that feels rare but that everyone gives, because of a film, a meme or a famous fact. With no answer at all you wait 1.2 seconds and score nothing for that question.
The daily dive
One dive a day, the same map and the same six questions for everyone, and one attempt. Signed-in players are ranked on the day's leaderboard. A new dive starts at midnight UTC. Practice dives and time trial are there for the rest of the day.
Friend rooms
Create a room, share its four-letter code, and up to eight friends dive on the same map with the same questions.
The catch
- Finish a dive with at least one good answer and you cast the net. The deeper your answers, the better the net.
- Most casts bring up junk: a boot, a sock, a tin can. Sometimes a creature lands, and you can race as it.
- After six casts with nothing new, the next one is a new creature among Azur, Bulle and Vif.
- Lanterne and Doré are very rare. Playing the daily dive 15 days in a row brings Lanterne, 30 days in a row brings Doré.
- Every creature races with the same total of stats: none is stronger than another.
Accounts and the shop
You can play everything without an account. Signing in with Google or Discord puts your daily dives on the leaderboard. The shop is optional and sells nothing that makes anyone faster; the terms say how it works.
Comment jouer
KrillKart est une course de karts vers le fond de l'océan. Tu pilotes, et à chaque nouvelle zone tu réponds à une question. Plus ta réponse est rare, plus tu repars fort.
Jouer, c'est gratuitUne plongée en une minute
- Six concurrents plongent à travers sept zones, du récif ensoleillé à la fosse. Une plongée dure un peu plus de deux minutes.
- À chaque nouvelle zone, la course se fige et tout le monde répond à la même question, par exemple « Cite une baleine ». Il y a six questions par plongée.
- Toute bonne réponse te relance. Une réponse courante donne une petite poussée ; une réponse que peu de joueurs donnent te propulse.
- Ton score réunit tes points de course, ta place à l'arrivée et les points de tes réponses.
Commandes
| Action | Clavier | Tactile | Manette |
|---|---|---|---|
| Accélérer | W / Z / ↑ | automatique | A |
| Freiner, reculer | S / ↓ | bouton FREIN | B ou LT |
| Tourner | A D / Q D / ← → | ◀ ▶ | stick ou croix |
| Saut et dérapage | Espace | bouton SAUT | RB ou RT |
| Objet | E | bouton OBJET | X ou LB |
| Coup spécial | F | bouton COUP | Y |
| Pause | P / Échap | – | Start |
Le jeu les rappelle aussi dans COMMENT JOUER, sur son écran d'accueil.
Bien piloter
- Dérapage. Maintiens Saut dans un virage et contre-braque plusieurs fois. Étincelles jaunes, oranges puis rouges : relâche pour un turbo de plus en plus fort.
- Aspiration. Reste juste derrière un rival pendant 1,4 seconde pour une pointe de vitesse.
- Départ turbo. Appuie sur Accélérer dans la dernière demi-seconde du décompte, pas avant.
- Figures. Appuie sur Saut juste en quittant une source de lancement ou un tremplin. Tu fais une vrille et tu retombes avec un turbo d'autant plus long que le saut est haut.
- Courants. Traverse trois anneaux d'affilée pour un turbo.
- Plancton. Chaque plancton lumineux vaut 10 points. Une plongée sans chute ni choc vaut une fois et demie plus.
- Objets. Maintiens Objet pour garder une méduse, un oursin ou une anémone derrière toi comme bouclier, relâche pour lancer.
Réponses et rareté
Chaque réponse acceptée a une rareté, calculée d'après ce que les joueurs tapent vraiment. Plus elle est rare, plus elle rapporte de points et plus le turbo est fort.
| Rareté | Points |
|---|---|
| Plancton | 10 |
| Trop malin | 15 |
| Banc | 30 |
| Rare | 60 |
| Fond de tiroir | 85 |
| Un sur un krillion | 100 |
Trop malin est à part : la réponse qui semble rare mais que tout le monde donne, à cause d'un film, d'un mème ou d'un fait célèbre. Sans réponse, tu attends 1,2 seconde et tu ne marques rien pour cette question.
La plongée du jour
Une plongée par jour, la même carte et les mêmes six questions pour tout le monde, et un seul essai. Les joueurs connectés sont classés au tableau du jour. Une nouvelle plongée commence à minuit UTC. L'entraînement et le contre-la-montre sont là pour le reste de la journée.
Salons entre amis
Crée un salon, partage son code de quatre lettres, et jusqu'à huit amis plongent sur la même carte avec les mêmes questions.
Le filet
- Finis une plongée avec au moins une bonne réponse et tu lances le filet. Plus tes réponses sont profondes, meilleur est le filet.
- La plupart des filets remontent un déchet : une botte, une chaussette, une boîte de conserve. Parfois une créature arrive, et tu peux courir avec elle.
- Après six filets sans rien de nouveau, le suivant ramène une nouvelle créature parmi Azur, Bulle et Vif.
- Lanterne et Doré sont très rares. Jouer la plongée du jour 15 jours de suite amène Lanterne, 30 jours de suite amène Doré.
- Toutes les créatures ont le même total de caractéristiques : aucune n'est plus forte qu'une autre.
Comptes et boutique
Tu peux tout jouer sans compte. Te connecter avec Google ou Discord inscrit tes plongées du jour au classement. La boutique est facultative et ne vend rien qui rende plus rapide ; les conditions expliquent son fonctionnement.